function createWorld() {
  let interval; // 停止循环标识
  let starting = false; // 启动标识
  let config = {}; // 参数配置

  // 初始化系统
  function initWorld(_config) {
    // 参数验证
    if (getType(_config) !== 'object') {
      throw new Error('config must be an object!');
    }
    if (getType(_config.data) !== 'map') {
      throw new Error('data must be a map!');
    }
    if (getType(_config.execute) !== 'function') {
      throw new Error('execute must be a function!');
    }
    // 创建参数副本
    config = _config;

    // 如果运行中初始化系统，重新启动循环
    if (starting) startWorld();

    return true;
  }

  // 开启系统
  function startWorld() {
    stopWorld(); // 停止之前启动的循环
    // 根据迭代速度启动系统，循环更新系统
    interval = setInterval(() => (config.data = refreshWorld()), config.speed || 500);
    starting = true; // 开启启动标识
    return true;
  }

  // 关闭系统，当前系统运行数据保留
  function stopWorld() {
    clearInterval(interval); // 停止循环
    starting = false; // 关闭启动标识
    return true;
  }

  // 计算当前细胞周围存活细胞的数量
  function borderSum(x = 0, y = 0) {
    const { width, height, data } = config;
    let sum = 0;
    for (let j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
      for (let i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        // 边界判断
        if (i < 0 || j < 0 || i >= width || j >= height || (i === x && j === y)) {
          continue;
        }
        if (data.get(MakeKey(i, j))) {
          sum++; // 存活细胞数量累加
        }
      }
    }
    return sum;
  }

  // 更新系统
  function refreshWorld() {
    const next = new Map(); // 更新后的系统运行数据
    // 迭代二维坐标系所有元素
    IterateCells(config, (x, y) => {
      const index = MakeKey(x, y); // 计算坐标对应的 key
      const current = config.data.get(index); // 当前细胞状态
      // 计算当前细胞周围存活细胞的数量
      switch (borderSum(x, y)) {
        case 2:
          // 当周围有2个存活细胞时，该细胞保持原样。
          next.set(index, current);
          break;
        case 3:
          // 当周围有3个存活细胞时，该细胞为存活状态。
          next.set(index, true);
          !current && config.execute(x, y, true); // 状态变化，更新画布
          break;
        default:
          // 当周围的存活细胞低于2个时，该细胞为死亡状态。（生命数量稀少）
          // 当周围有超过3个存活细胞时，该细胞为死亡状态。（生命数量过多）
          next.set(index, false);
          current && config.execute(x, y, false); // 状态变化，更新画布
          break;
      }
      return true;
    });
    return next;
  }

  // 对外暴露系统方法
  return { initWorld, startWorld, stopWorld };
}
